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Tragedias Griegas


Sucede que nada es perfecto en este mundo. Tener una laptop que sea lo suficientemente buena como para jugar cualquier juego sin mayor problema tiene su costo y es un costo del cual uno no puede prescindir. La computadora de escritorio promedio tiene un gran espacio a su haber lo cual la mantiene funcionando sin mucho problemas en realidad, lo que no sucede en una portatil. las portatiles tienen un falla, un problema que representa perderlo todo en un segundo. Y sí, las portatiles sufren de una defecto y ese defecto nos cuesta horas y horas de juegos. Las portátiles se calientan, arden como mil soles y justo cuando uno tiene escopeta en mano y tiene entre 3 y 10 bichos amenazantes y feos al frente o está a punto de luchar contra legiones de muertos vivientes con solo espada y escudo la computadora no da más del calor y para protegerse decide (y sin avisarte) apagarse para cuidar de si misma. ¿Qué ha significado esto para mi? Ha significado perder 4 horas de Bioshock, 3 de Gears of War y 6 de Neverwinter Nights 2. Sí, he empezado a jugar desde 0 todos esos juegos porque a los programadores se les ocurrió que el auto save (gran salvavidas) solo debe activarse cuando a ellos les da la gana y lo dejan a uno sin punto de partida y cuando la compu se apaga uno ha perdido toda una sesión de juego. Desgracia! Hecatombe! Tragedia griega comparable solo con la muerte de Ajax Telamonio o el tristisimo final de la pobre Antígona.
Y es que para un jugador como yo, perder tanto item, tantas muertes, la espada que me costó 7 millones de oro, más los huesos de ese dragón, el rarisisisisimo metal de esa puerca mina repleta de zombies vampiro mutantes que llega hasta el mismisimo centro de la tierra y el polvo mágico del hechizero en el tope de la torre de 59828471928472 pisos que está en un pantano infestado por sanguijuelas gigantes voladoras, al lado de un volcán que escupe llamas que consumen carne, hueso y alma (Y sí, estoy exagerando, ¿algún problema?) es una tragedia. Ergó frustación, ira y demás sentimientos opuestos a eso de la fe, la esperanza y la caridad. Revisé la temperatura de mi compu al jugar y resulta que llegaba a un máximo y ardiente 93 en la escala celcius. Sí, puedo hervir agua, cocinar rápidito oriental y calentar el café con mi procesador. La temperatura segura está alrededor de los 85°C. Dios bendiga el internet. Busqué soluciones y las encontré gracias al foro de notebookreview.com y su guía de enfriamiento. Undervolting es un proceso en el cual uno puede bajar el voltaje de su procesador, reduciendo así el calor y el consumo de energía y con maravillosos resultados. Después de seguir al pie de la letra la guía logré reducir de 93°C a 73°C lo cual de por si ya evita los apagones repentinos y además ha extendido el rendimiento de mi bateria por 30 minútos. Esto no sólo es cierto, sino que también es verdad y muy conveniente, ya que puedo acceder a subir el reloj del GPU (Grafic processing unit o tarjeta de video) para mejorar su desempeño y según leí puedo llevarlo al límite, haciendo que mi tarjeta de video (9600 GT) trabaje a la par con una 9800 GTX, una de las mejores tarjetas de potatiles del mundo. Ese proceso se lo conoce como overclocking y los resultados y los links pertinentes los postearé la proxima semana.

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Gears of War

Originalmente Gears of War salio para el Xbox 360 y luego se re editó para PC. Pertenece al género de shooters en tercera persona y en un principio me pareció que sería algo así como un Halo pero no tan divertido. No pude estar más equivocado. Menosprecié el juego hasta que un amigo me incentivó a comprarlo para jugarlo en LAN. La instalación duró más de lo que cualquiera pueda pedir pero valió la pena. El juego te sumerge en la acción casi de inmediato cuando tomamos la piel de Marcus Phoenix, personaje con el que uno debe pasar y disparar por huestes y huestes de Locust. Primer aspecto notable: La inteligencia artificial de parte de ambos, amigos y enemigos es excelente y gracias al muy bien planteado sistema de cubierta uno puede pasar de una columna a un auto destrosado a otra colunma y a una pared sin dificultad alguna, y de la misma forma lo hacen tus enemigos lo cual hace que el juego no sea solamente apuntar y disparar, sino que también uno debe planear sus movimientos de acuerdo a la disposición de los enemigos en relación al terreno y los elementos que hay en este. Algo que muy pocos juegos del mismo género pueden lograr. Los gráficos son muy pulidos y tiene muy buenos efectos, sobre todo en iluminación y en particulas como el fuego, el polvo que se levanta al caminar y cuando las balas golpean paredes y demás objetos. Hay que recalcar que gracias al nuevo DirectX 10 la calidad gráfica es identica a la de su contraparte de consola pero con una ventaja, ningún joystick se compara a la presición que uno tiene con el mouse. sobre todo cuando se ve en la necesidad de usar rifles de francotirador que requiern ser exacto para no perder las muy valiosas balas, que si bien no son escasas, uno no puede darse el lujo de salir de su cubierta en medio tiroteo para tomarlas, hacer eso en Gears of War es muerte segura. Hoy por hoy me encuentro en la tercera parte del juego, que originalmente tenía cuatro, pero para la PC se le añadió un capitulo extra. Es juego es muy bueno, muy recomendable y la posibilidad de jugarlo desde el principio hasta el final en modo coperativo, es decir de a 2 personas, incrementa la diversión muchisimo.
BONUS: La sierra eléctrica incorporada a al rifle de asalto estandart del juego es muy muy muy divertida.

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En el Principio (Parte 2.0)

Xbox de Microsoft, Gamecube de Nintendo y PS2 de Sony llegaron presentandonos mundos y armas nunca imaginadas. Traicioné a la marca, el Xbox era simplemente demaciado poderoso con respecto a sus contendientes. 10 botones, 2 joysticks analógicos y vibración incorporada convertían a la navegación en mundos 3D algo completamente nuevo. Se podía correr y disparar al mismo tiempo. Fue una era épica pero con algo de desencanto. Varias largas trasnochadas destruyeron más de 6 controles en grandes guerras junto a mi mejor amigo. Halo 1 y 2 en la dificultad más alta. Ninja Gaiden, la espectacular recreación de un clásico. Dynasty Warriors, Legacy of Kain y los nuevos Prince of Persia fueron grandes juegos pero algo estaba mal. O yo, mis primos y mi mejor amigo nos volvimos demaciado bueno o los juegos se volvieron demacido fáciles y cortos.
Llegó el momento del cambio.
Sentí que las consolas me limitaban y las que se anunciaron; el Nintendo Wii, el PS3 y el Xbox 360 de alguna forma u otra simplemente no parecian ofrecer nada nuevo además de mejoras gráficas o de control. Recordé en ese momento juegos que disfruté mucho como Starcraft, Warcraft, Diablo 2 y Age of Empires. Hasta ese entonces jamás vi a las computadoras como plataformas para jugar. Me dediqué a jugar Diablo 2 en red con mis amigos en épicas jornadas que superaban las 14 horas. La PC era mucho más versátil, ningún mando de consola me ofrece 108 botones 100% configurables a mi gusto sin contar con la presición al apuntar o selecciónar de un buen mouse y opciones de multijugador por redes lan de hasta 32 personas. Gráficamente las nuevas consolas usan los mismos componentes que las PC, las nuevas tarjetas gráficas y procesadores ofrecen cualidades muy superiores a una consola y además me permiten hacer cuanta cosa me sea menester como deberes y demás. Me topé con los juegos on-line, una verdadera revolución en los videojuegos. World of Warcraft es supremo en casi todo aspecto, nunca en una consola ha existido un mundo entero con 4 continentes para explorar y con más de 12 millones de usuarios. Además casi todos los grandes juegos de consola son re-editados y mejorados para los usuarios de PC. La tecnología portátil de las consolas se limita a los mandos inalambricos que no pasan de la vecinidad de la TV. En cambio en una buena laptop puede jugar donde a mi me plasca. Hoy en día la movilidad es más que importante y mi "Antonia" me ofrece todo lo que una consola puede ofrecer y más. Actualmente estoy jugando Gears of War, gran shooter en tercera persona, el próximo post será sobre este título.


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En el principio... (Parte 1)

Hubo una época en la que todo joven se encuentraba con aquella maravillosa marca conocida como Nintendo. En mi caso todo empezó a los 4 años cuando mi abuelo me trajo de los Estados Unidos la primera consola con 8 bits de memoria, el NES (Famicon en Japón). En ese momento mi vida cambió con "Super Mario Bros." hasta que mi padre me regaló un cartucho que contenía lo que con el tiempo se convertiría en mi serie favorita, el recien salido "Megaman 6". Años más tarde (y después de acabar grandes clásicos como Dream Master, Mario 1, 2 y 3, Megaman del 1 al 6, Contra, etc) adquirí un SNES, evolución del Nintendo original con 16 bits, mandos de 6 botones, además de las flechas más los clásico (y ahora un tanto olvidados) start y select y estrenando los revolucionarios L y R en la parte superior del control. Así armado hasta los dientes luché en Mortal Kombat I, II y III, memoricé Fatalities, vencí a Sigma en Megaman X 1, 2 y 3, llegué a la luna y cambie las tortugas por pequeños marios en Super Mario World, obtuve y disparé cuanto misil encontré en Super Metroid y reviví en carne propia las aventuras del joven Skywalker en la gran serie Super Star Wars. Luego de algún tiempo llegó a mi un momento crucial en el que debí tomar una decisión; los novatos de Sony con su Playstation o continuar con la fidelidad a la marca con el nuevo Nintendo 64, que duplicaba la memoria de la consola opositora. La marca pudo más. Con el nuevo mando que incorporaba el increíble joystick analógico y ahora 9 botones estaba listo para incursionar en el fabuloso mundo del 3D. Acabé incontables veces (por todos los caminos y con medallas en todos los planetas) "Starfox 64", juego en el cual aún me puedo jactar de nunca haber sido vencido por mortal alguno y tuve la oportunidad de vivir la aventura que muchos consideran como el mejor juego jamás hecho: "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". También gracias al "64" viví las mejores peleas contra mis 3 primos (grandes videojugadores también)en Super Smash Bros. (tradición que continúa hasta hoy y que pasó por el Super Smash Bros. Melee en el Gamecube y el actual Super Smash Bros. Brawl en Wii). Después de molerme los pulgares y desgastar hasta el punto de la inutilidad a mis 4 mandos llegó la era de lo que a mi me gusta llamar las super consolas. (continuará...)

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Herramientas


Un disco duro de 160 GB, dos procesadores Intel Centrino 2 de 2.6 ghz, una tarjeta de video Nvidia GeForce 9600m GT, una pantalla HD de 15,4 pulgadas, un teclado de 87 teclas y un mouse bluetooth láser (uno no puede pedir más precisión) de 4 botones con las que puede disparar, cortar, apuñalar a cuanto código los programadores quieran lanzarme. En este blog hablaré sobre los distintos juegos que juego, diciendo lo bueno y lo malo, lo que me gusto y lo que no y sobre todo que tan divertido, relajante e inmersivo puede ser un buen videojuego. Además hablaré sobre cosas que también me gustan como la literatura, la música y demás demaseses que me parescan interesantes.

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